OnOperationSync

    /// <summary>
    /// 当接收到客户端使用<see cref="Net.Client.ClientBase.AddOperation(Operation)"/>方法发送的请求时调用. 如果重写此方法, 
    /// <code>返回false, 则服务器对象类会重新把操作列表加入到场景中, 你可以重写服务器的<see cref="ServerBase{Player, Scene}.OnOperationSync(Player, OperationList)"/>方法让此方法失效</code>
    /// <code>返回true, 服务器不再把数据加入到场景列表, 认为你已经在此处把数据处理了</code>
    /// </summary>
    /// <param name="list"></param>
    /// <returns></returns>
    public virtual bool OnOperationSync(OperationList list) { return false; }
  

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