/// <summary>
/// 当web服务器未知客户端发送数据请求,返回<see langword="false"/>,不做任何事,返回<see langword="true"/>,添加到<see cref="ServerBase{Player, Scene}.Players"/>中
/// 客户端玩家的入口点,在这里可以控制客户端是否可以进入服务器与其他客户端进行网络交互
/// 在这里可以用来判断客户端登录和注册等等进站许可
/// </summary>
/// <param name="model"></param>
/// <returns></returns>
public virtual bool OnWSUnClientRequest(MessageModel model)
{
return true;
}