CreateScene
/// <summary>
/// 创建网络场景, 退出当前场景,进入所创建的场景 - 创建场景成功返回场景对象, 创建失败返回null
/// </summary>
/// <param name="player">创建网络场景的玩家实体</param>
/// <param name="sceneID">要创建的场景号或场景名称</param>
/// <returns></returns>
public Scene CreateScene(Player player, string sceneID)
{
return CreateScene(player, sceneID, new Scene() { Name = sceneID });
}
最后更新于
这有帮助吗?