CreateScene

    /// <summary>
    /// 创建网络场景, 退出当前场景,进入所创建的场景 - 创建场景成功返回场景对象, 创建失败返回null
    /// </summary>
    /// <param name="player">创建网络场景的玩家实体</param>
    /// <param name="sceneID">要创建的场景号或场景名称</param>
    /// <returns></returns>
    public Scene CreateScene(Player player, string sceneID)
    {
        return CreateScene(player, sceneID, new Scene() { Name = sceneID });
    }

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