CreateScene
/// <summary>
/// 创建一个场景, 成功则返回场景对象, 创建失败则返回null
/// </summary>
/// <param name="sceneID"></param>
/// <param name="scene"></param>
/// <returns></returns>
public Scene CreateScene(string sceneID, Scene scene)
{
if (string.IsNullOrEmpty(sceneID))
return null;
if (Scenes.TryAdd(sceneID, scene))
{
scene.Name = sceneID;
scene.onSerializeOptHandle = OnSerializeOpt;
return scene;
}
return null;
}
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