SceneUpdateHandle
/// <summary>
/// 网络场景推动玩家同步更新处理线程, 如果想自己处理场景同步, 可重写此方法让同步失效
/// </summary>
protected virtual void SceneUpdateHandle()
{
while (IsRunServer)
{
try
{
Thread.Sleep(SyncSceneTime);
Parallel.ForEach(Scenes.Values, scene =>
{
scene.Update(this);
});
}
catch (Exception ex)
{
Debug.LogError("场景更新异常:" + ex);
}
}
}
最后更新于
这有帮助吗?