OnReceiveBuffer

    /// <summary>
    /// 当接收到客户端自定义数据请求,在这里可以使用你自己的网络命令,系列化方式等进行解析网络数据。(你可以在这里使用ProtoBuf或Json来解析网络数据)
    /// </summary>
    /// <param name="client">当前客户端</param>
    /// <param name="model"></param>
    protected virtual void OnReceiveBuffer(Player client, RPCModel model) { }
    
    

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