public virtual void Send(Player client, byte cmd, ushort methodMask, params object[] pars) { if (client.CloseSend) return; if (client.udpRPCModels.Count >= ushort.MaxValue) { Debug.LogError($"[{client.UserID}]数据缓存列表超出限制!"); return; } client.udpRPCModels.Enqueue(new RPCModel(cmd, methodMask, pars)); }
最后更新于3年前
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