/// <summary>
/// 当添加玩家到默认场景, 如果不想添加刚登录游戏成功的玩家进入主场景,可重写此方法让其失效
/// </summary>
/// <param name="client"></param>
protected virtual void OnAddPlayerToScene(Player client)
{
if (Scenes.TryGetValue(MainSceneName, out Scene scene))
{
scene.AddPlayer(client);//将网络玩家添加到主场景集合中
}
}