OnAddPlayerToScene

    /// <summary>
    /// 当添加玩家到默认场景, 如果不想添加刚登录游戏成功的玩家进入主场景,可重写此方法让其失效
    /// </summary>
    /// <param name="client"></param>
    protected virtual void OnAddPlayerToScene(Player client)
    {
        if (Scenes.TryGetValue(MainSceneName, out Scene scene))
        {
            scene.AddPlayer(client);//将网络玩家添加到主场景集合中
        }
    }

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