OnInvokeRpc
/// <summary>
/// 当开始调用服务器RPC函数 或 开始调用自定义网络命令时 可设置请求客户端的client为全局字段,方便在服务器RPC函数内引用!!!
/// 在多线程时有1%不安全,当出现client赋值到其他玩家对象时,可在网络方法加<see langword="[Rpc(NetCmd.SafeCall)]"/>特性
/// </summary>
/// <param name="client">发送请求数据的客户端</param>
[Obsolete("请重写OnRpcExecute方法实现!")]
protected virtual void OnInvokeRpc(Player client) { }
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