public void SendRT(Player client, RPCModel model) { if (client.CloseSend) return; if (client.tcpRPCModels.Count >= ushort.MaxValue) { Debug.LogError($"[{client.UserID}]数据缓存列表超出限制!"); return; } client.tcpRPCModels.Enqueue(model); }
最后更新于3年前
这有帮助吗?