Send(Player client, RPCModel model)
public void Send(Player client, RPCModel model)
{
if (client.CloseSend)
return;
if (client.udpRPCModels.Count >= ushort.MaxValue)
{
Debug.LogError($"[{client.UserID}]数据缓存列表超出限制!");
return;
}
client.udpRPCModels.Enqueue(model);
}
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