OnAddDefaultScene

    /// <summary>
    /// 当添加默认网络场景,服务器初始化后会默认创建一个主场景,供所有玩家刚登陆成功分配的临时场景,默认初始化场景人数为1000人
    /// </summary>
    /// <returns>返回值string:网络玩家所在的场景名称 , 返回值NetScene:网络玩家的场景对象</returns>
    protected virtual KeyValuePair<string, Scene> OnAddDefaultScene()
    {
        return new KeyValuePair<string, Scene>(MainSceneName, new Scene { Name = MainSceneName, sceneCapacity = 1000 });
    }

最后更新于

这有帮助吗?