SendRT(Player client, byte[] buffer)

    /// <summary>
    /// 发送可靠网络传输, 可发送大数据流
    /// 调用此方法通常情况下是一定把数据发送成功为止,
    /// </summary>
    /// <param name="client"></param>
    /// <param name="buffer"></param>
    public virtual void SendRT(Player client, byte[] buffer)
    {
        SendRT(client, NetCmd.OtherCmd, buffer);
    }

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