/// <summary> /// 发送网络数据 /// </summary> /// <param name="client">发送数据到的客户端</param> /// <param name="func">RPCFun函数</param> /// <param name="pars">RPCFun参数</param> public virtual void Send(Player client, string func, params object[] pars) { Send(client, NetCmd.CallRpc, func, pars); }
最后更新于3年前
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