Send(Player client, byte cmd, string func, params object[] pars)

    /// <summary>
    /// 发送网络数据
    /// </summary>
    /// <param name="client">发送到的客户端</param>
    /// <param name="cmd">网络命令</param>
    /// <param name="func">RPCFun函数</param>
    /// <param name="pars">RPCFun参数</param>
    public virtual void Send(Player client, byte cmd, string func, params object[] pars)
    {
        if (client.CloseSend)
            return;
        if (client.udpRPCModels.Count >= ushort.MaxValue)
        {
            Debug.LogError($"[{client.UserID}]数据缓存列表超出限制!");
            return;
        }
        client.udpRPCModels.Enqueue(new RPCModel(cmd, func, pars));
    }

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