OnRemoveClient
/// <summary>
/// 当服务器判定客户端为断线或连接异常时,移除客户端时调用
/// </summary>
/// <param name="client">要移除的客户端</param>
protected virtual void OnRemoveClient(Player client)
{ Debug.Log($"[{client.PlayerID}]断开连接...!"); }
最后更新于
这有帮助吗?