OnUnClientRequest

    /// <summary>
    /// 当未知客户端发送数据请求,返回<see langword="false"/>,不允许<see langword="unClient"/>进入服务器!,如果返回的是<see langword="true"/>,则允许<see langword="unClient"/>客户端进入服务器
    /// 同时会将<see langword="unClient"/>添加到<see cref="Players"/>和<see cref="UIDClients"/>在线字典中.
    /// <code>客户端玩家的入口点,在这里可以控制客户端是否可以进入服务器与其他客户端进行网络交互</code>
    /// 在这里可以用来判断客户端登录和注册等等进站许可 (默认是允许进入服务器)
    /// </summary>
    /// <param name="unClient">尚未登录的客户端对象</param>
    /// <param name="model">数据模型</param>
    /// <returns></returns>
    protected virtual bool OnUnClientRequest(Player unClient, RPCModel model)
    {
        return true;
    }

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