客户端Unity项目
一、如前面说的那样新建一个Unity项目并初始化GDNet开发环境
二、新建一个场景,并保存为“GameScene”

三、新建一个空对象(Create Empty),并改名为NetworkManager(当然,改为什么名字其实无所谓,不影响)。

加入ClientManager、SerializeAdapter、NetworkTime组件。并将ClientManager中的Protocal改为Tcp。

四、新建文件MyCommand.cs
注意:这个MyCommand.cs文件最好与服务器端VisualStudio项目的MyCommand.cs同名且代码一样

五、建立MyClientSceneManager.cs

将这个文件拖放给NetworkManager

========================== 下面是Player生成与设置 ==========================
六、建立场景环境。先建立地面Floor
建立一个Plane,改名为Floor,scale改为 (10,1,10)


七、新建Capsule,改名Player,并加入 TransformComponent 组件

将TransformComponent 组件的Sync Mode设为Local,勾上Fixed Sync。

将Hierachy中的Player拖入Project窗口,做成Prefab,并将Hierachy中的Player删除

八、新建PlayerController.cs,加载到Player上,但不要启用

九、建立一个空对象(Create Empty),改名为GameManager(改为什么名字无所谓,但一个好的命名对项目是有很大的好处的)

十、新建脚本GameManager.cs,加到GameManager这个对象上。并将Player的Prefab拖进来

十一、在NetworkManager的MyClientSceneManager的Prefabs增加一个项,将Player这个Prefab拖入。

============================== 结束 =================================
至此,第一个GDNet项目完成。先运行服务器端,然后运行客户端。
在服务端显示:

在客户端显示:

Build后,运行多个客户端登录。显示如下

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